Féticheur
feticheur dans D3


La plupart des gens croient que les effrayants féticheur de la race umbaru ne sont qu'une légende, mais j'en ai vu un se battre de mes yeux. Même alors, j'ai eu du mal à y croire. Il s'est débarrassé de ses adversaires avec une précision terrifiante, attaquant corps et esprit au moyen d'élixirs et de poudres qui déchaînaient feux, explosions et apparitions venimeuses. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il avait également la capacité d'invoquer des créatures revenues de l'au-delà pour déchirer la chair de ses ennemis.

Je suis tombé sur ce tableau rare en m'aventurant loin dans les profondeurs des jungles de Torajan qui recouvrent la pointe sud du grand continent oriental, dans cette grande région qu'on appelle le Teganze. Mon but était de trouver les tribus qui y habitent. C'est une zone extrêmement reculée, et qui n'avait encore jamais été explorée par des étrangers. J'ai eu la chance de me lier d'amitié avec le féticheur que j'avais vu combattre, et, grâce à lui, avec tout son clan : la tribu des Cinq collines.

La culture des Umbarus du Teganze inférieur est fascinante, et très déroutante pour qui arrive de cieux plus civilisés. Par exemple, la tribu des Cinq collines livre fréquemment bataille contre le clan des Sept pierres et la tribu de la Vallée aux nuages, mais il s'agit là de l'observation d'un rituel et non d'une tentative de conquête. On m'avait raconté que ces guerres ont pour but de permettre à leurs vainqueurs de se réapprovisionner pour les sacrifices humains qui sont la clé de voûte de leur civilisation. Lorsque j'ai soumis, timidement, la question à mes hôtes, je dois admettre que leurs rires m'ont donné à craindre pour ma sécurité. Cependant, après bien des tâtonnements, j'ai fini par me faire une idée de ce que sont les notions de valeur et d'honneur dans leur société, et par comprendre que seules les victimes prises à la guerre sont considérées dignes de servir pour leur sacrifice rituel. À mon grand soulagement.

En discutant avec eux plus avant, j'ai découvert que ces tribus se définissent par leur croyance en le Mbwiru Eikura, que l'on peut traduire approximativement par « les Terres sans forme » (il s'agit bien sûr là d'une traduction imprécise, car ce concept est complètement étranger à notre culture et à notre langue). Cette croyance dit que la véritable réalité, sacrée et absolue, est cachée par le voile de la réalité physique que nous connaissons. Leurs cérémonies, d'une importance collective capitale, tournent autour de sacrifices dédiés à l'énergie vitale que leurs dieux transmettent de ces Terres sans forme qu'ils habitent vers notre monde physique inférieur.

Les féticheurs entretiennent un lien profond avec ces Terres sans forme, et entraînent leur esprit à en percevoir la réalité grâce à un ensemble de rites et à l'utilisation de racines et d'herbes ramassées dans la jungle. Ils appellent l'état dans lequel ils peuvent interagir avec cet autre monde la transe fantôme.

En parallèle à cette croyance en les Terres sans forme et en l'énergie vitale des dieux, le second pilier sacré de ces tribus est leur philosophie de sacrifice de soi et de rejet de l'individualisme : effacer son intérêt personnel devant le bien de la tribu. Cette idée, si étrangère à notre culture, m'a frappé, et j'aurais souhaité l'étudier bien plus profondément.

Malheureusement, une grande agitation sociale se fit jour au cœur des tribus suite à un incident lié à leur bataille la plus récente (autant que je pus le déterminer dans le chaos qui en résulta), et cette atmosphère explosive me poussa à un départ précipité.

Compétences (Skills) des Féticheurs dans D3

Firebomb (VO) - Bombe incendiaire (VF)
: Il s’agit d’un projectile physique, en l’occurrence un rocher en fusion qui est lancé par le féticheur et qui, une fois la cible atteinte, explose et crée diverses flammes. A l’intérieur de ces flammes, on peut voir un bref instant un personnage qui s’élève en tendant les bras. Si vous aimez les choses qui explosent, hé bien vous aimerez cette aptitude du féticheur, elle fait vraiment tout voler en éclats, y compris le mobilier s'il y en a dans les alentours. Notez que le féticheur peut varier la distance à laquelle il lance la bombe incendiaire, ce qui lui permet de frapper même les ennemis qui sont relativement proches.

Horrify (VO) - Horrifier (VF) : Fait apparaître un esprit au-dessus du féticheur. Celui-ci fait peur aux monstres proches qui s'enfuient en courant. Ce sort permet au personnage de prendre un peu de répit pendant un bref instant au cas où il serait en mauvaise posture. Vous pouvez bien entendu suivre les monstres pour les attaquer, mais également vous frayer un passage pour fuir. Le sort peut semble-t-il être relancé sans délai tant que vous avez du mana.

Locust Swarm (VO) - Nuée de Sauterelles (VF) : Cette aptitude permet au féticheur d'envoyer des dizaines de sauterelles sur ses ennemis. Celles-ci dévorent les ennemis et si elles en viennent à bout suffisamment rapidement, elles passent ensuite à un autre ennemi proche. Le sort convient donc particulièrement aux groupes de monstres qui sont très proches les uns des autres.

Mass Confusion (VO) - Confusion de Masse (VF) : Il s'agit d'une malédiction qui fait un peu penser à la compétence Embrouiller du Nécromancien de Diablo II. Grâce à Confusion de Masse, les ennemis proches semblent complètement perdus et se mettent à attaquer n'importe qui au hasard pendant quelques secondes. Une fois l'effet terminé, les ennemis reviendront vers vous, mais ils seront affaiblis et ainsi plus faciles à tuer. En effet, libre à vous de continuer à les attaquer pendant que Confusion de Masse fait son effet.

Mongrel (VO) - Corniaud (VF) : Permet d'invoquer des corniauds, sorte de chiens de l'enfer on va dire. Ceux-ci sont sous les ordres du Nécrom... heu du féticheur et frappent bien entendu vos ennemis. Ce qui est génial, c'est que le personnage est capable de faire plusieurs choses avec ces corniauds.

Tout d'abord, vous pouvez les faire exploser au sol, ce qui fera des dégâts aux ennemis aux alentours. Ceci est particulièrement intéressant quand vous voyez qu'un familier est sur le point de mourir. Au lieu de se faire dégommer au prochain coup, vous le faites simplement exploser à l'approche de l'ennemi. Ensuite, vous pouvez leur lancer le sort Nuée de Sauterelles afin de booster leurs dégâts. Dans ce cas, les corniauds changent de couleur, ce qui vous permet de savoir quels sont ceux qui ne profitent pas encore de cette amélioration. Enfin, vous pouvez enflammer vos corniauds qui, je suppose, feront dès lors des dégâts de feu.

Wall of Zombies (VO) - Mur de Zombies (VF) : Vous vous souvenez certainement du Mur d'os du Nécromancien dans Diablo II. Hé bien en voici une version améliorée. En lieu et place des os, ce sont carréments des zombies qui sortent du sol et forme un bloque infranchissable pour les ennemis. Mais le plus génial, c'est qu'en plus de barrer la route aux ennemis, les zombies les attaquent.

Soul Harvest (VO) - Récolte d'âme (VF) : Cette compétence fait un peu penser aux cris du Barbare. En lançant ce sort, le féticheur fait des dégâts à tous les monstres situés dans un certain rayon. Ensuite, il semble que si le monstre meurt suite à cette attaque, l'esprit du monstre sort du cadavre et être récupéré par le féticheur, qui bénéficie certainement de quelque chose au passage, vie ou mana probablement.

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